Tour de chevalier (Knightower)
Dans la tour de pierre de Knightower, tout en haut sous le beffroi, il y a une pièce dans laquelle la princesse kidnappée pleure amèrement. Elle n'espère plus que ses parents la sauveront et ne sait même pas que son amant est allé à sa recherche et a trouvé son lieu de détention. La tour est si immense qu'il est rapidement impossible de la grimper sans guide. Prenez le contrôle du mouvement du personnage courageux et emmenez-le au sommet dès que possible. Ne vous arrêtez pas et avancez seulement, en vous rappelant que les plates-formes sur lesquelles le héros se déplace peuvent s'effondrer sous ses pieds au moment le plus inopportun.