Évasion de la maison d'ambre (Amber House Escape)
On pense que l'ambre guérit toutes les maladies, il est donc déconseillé de porter des bijoux en ambre sans les retirer. Le propriétaire d’Amber House Escape étudie les propriétés de l’ambre et aime généralement cette pierre. Ils parlent. Une salle est dédiée à sa collection d'ambre, qu'on a vraiment envie de voir. C'est pourquoi vous vous faufilez dans la maison du collectionneur car il n'invite personne à regarder ses pierres. Mais une fois à l’intérieur, vous êtes piégé et maintenant vous êtes inquiet. Partez rapidement et ne laissez pas le propriétaire vous remarquer, sinon il y aura des problèmes. Résolvez tous les problèmes et énigmes, trouvez les clés et accédez à Amber House Escape.