(Vex 4)
L'aventurier Wex est tombé dans le monde géométrique. Dans l'emplacement Vex 4, seuls les objets aux arêtes vives l'attendent, ce qu'il doit éviter à chaque fois qu'il les rencontre.
L'aventurier Wex est tombé dans le monde géométrique. Dans l'emplacement Vex 4, seuls les objets aux arêtes vives l'attendent, ce qu'il doit éviter à chaque fois qu'il les rencontre.