Pas de correspondance (Unmatch)
Dans un casse-tête dynamique Unmatch, seul celui qui a la vitesse de réaction gagne. Sur le terrain de jeu, il y a un grand carré composé de neuf petits carrés contenant chacun des figures géométriques. Pour combiner les uns avec les autres, il est nécessaire de déplacer les carrés les uns sur les autres.